EXTREME COLD
실내·외 온도, 의복, 바람, 불과 휴식이 체온 변화에 영향을 주는 생존 구조.
한파와 정전으로 고립된
한국의 오래된 아파트.
A DEVELOPMENT JOURNAL FOR AN ATMOSPHERIC SURVIVAL GAME.
극한의 겨울 속에서 하루를 버티고, 건물 안을 탐색하며 탈출의 실마리를 찾는 게임.
FIRST NIGHT는 한국의 노후 아파트를 배경으로 제작 중인 1인칭 생존 게임 프로젝트입니다. 전투 중심의 구조보다 체온, 허기, 피로, 장비 상태, 이동 경로 같은 선택의 축적이 플레이 경험을 만들도록 설계하고 있습니다.
이 페이지는 완성작 홍보보다 개발 과정과 시스템 변화, 공간 구성, 시각적 방향성을 기록하는 개발 저널의 성격으로 운영합니다.
실내·외 온도, 의복, 바람, 불과 휴식이 체온 변화에 영향을 주는 생존 구조.
방과 시설을 수색해 식량, 도구, 의복, 열쇠와 단서를 확보하는 탐색 시스템.
무게 제한과 장비 상태를 고려해 무엇을 가져갈지 판단하는 인벤토리 구조.
불을 피우고 음식을 조리하고 휴식하며 다음 이동을 준비하는 회복 루프.
눈, 눈보라, 시야와 소리의 변화가 플레이 동선과 위험도를 바꾸는 날씨 시스템.
공간을 배회하는 대형견을 피해 이동 경로와 타이밍을 선택하는 위협 요소.
대형견을 피해 낮은 통로를 지나 새로운 공간으로 진입하는 구간을 설계 중입니다. 상층부에서 확보한 아이템이 하층부의 이동과 탈출에 연결되도록 진행 구조를 정리하고 있습니다.
체온·허기·갈증·피로·감염, 장비 내구도와 무게, 씬 이동 시 상태 유지, 저장과 불러오기 흐름을 중심으로 전체 시스템 연결성을 점검하고 있습니다.
실외의 극한 환경과 실내의 정적을 대비시키기 위해 눈, 안개, 데칼, 바람 소리, 조명 변화 등을 조정하고 있습니다.
Unity를 중심으로 게임 로직, 환경 구성, UI, 사운드, 생성형 AI 도구를 함께 활용하며 반복 제작 속도를 높이는 방향으로 개발하고 있습니다.
FIRST NIGHT는 거대한 오픈월드보다 제한된 공간에서 발생하는 밀도 높은 생존 경험을 목표로 합니다.
시스템, 공간, 그래픽, 사운드, 제작 과정의 변화를 이 페이지에 순차적으로 기록합니다.